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MS-06S シャア専用ザクII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 260 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 キック 3800 12 0 2〜2 通常格闘 95 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2〜4 連射 90 10 ザクバズーカ 4000 16 0 3〜5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ 備考 ザクIIのシャア・アズナブル専用機。 クラッカーと引き替えに機体性能が微増している。 パイロットがシャアなら、1stでも逆シャアでもクワトロでも可能。
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最終更新日時:2013-08-20 18 01 00 (Tue) スペイン★5 オランダ★5 イングランド★4 ポルトガル★4 ロシア★3 チェコ★4 スイス★3 トルコ★3 スロバキア★3 ユーゴスラビア★4 ルーマニア★3 ブルガリア★3 アイルランド★2 オーストリア★2 ベラルーシ★2 ラトビア★2 リトアニア★2 ウェールズ★2 スコットランド★2 北アイルランド★2 トナティウ黒★1 トナティウ赤★1 トナティウ青★1 トナティウ黄★1 トナティウ緑★1 トナティウ紫★1 トナティウ橙★1 トナティウ桃★1 トナティウ水★1 トナティウ灰★1 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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特徴 [#j55fe191] 基本情報 [#l4bc2a79] 所持スキル [#y8e294f5] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#f4dd5d97] スキル [#v027bfee] アタッチメント [#ee5d336b] 特徴 シャア専用機の中で唯一のC4機体。しかも量産機と大して差別化が図られてないという不遇っぷり とにかく範囲が狭い チャージ、SPともに貧弱でロングレンジをつけないと雑魚とまともに戦うことすらキツイ。 そこそこ使いやすいC4でうまく切り抜けるしかない。 発生は早いのでタイマンでは懐に入ってしまえば主導権を握れる 出現ミッションが少ないので完成が遅い機体の筆頭。完成さえすればガンダムファイトでパーツを稼げるが、それまでがキツい。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット シャア・アズナブル 所持スキル スキル名 習得確率 ショックウェーブ 高 ロングレンジ 中 流派・東方不敗 低 カリスマ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1〜N4 クロー 前方 両腕の爪での連続突き範囲は狭く、リーチも短い最後の突きの前に少し溜めがある。 チャージ攻撃 C1 ビームキャノン 前方 3発まで連射可能 C2 クロー 格闘 前方 アッパー範囲極狭タイマン以外では封印 C3 クロー 格闘 前方 バンザイガード崩しだが射程も範囲も狭い完全にタイマン向け C4 頭部ミサイルランチャー 射撃 前方 ミサイルを連続発射爆風のおかげで範囲はちょっと広い主力技 SP攻撃 SP1 クロー&ビームキャノン 前方 右パンチ→ビーム→左パンチ→ビームジムの腹を突き破ったあのパンチ。パンチ一発で相手がすっ飛ぶのでパンチ自体は繋がらない。二発目のビームは当たったり当たらなかったり。 ダッシュ攻撃 D1 体当たり 格闘 前方 スーパー頭突き発生が早い スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ◎ リーチが短いのでオススメ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン ◎ 敵エースに確実にSPを決めていこう マグネティック・ハイ インパルス ◎ C4で集団に向けて撃とう バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 通常攻撃、チャージ共に範囲が狭い ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 ◎ これと闘争本能があるかないかで集団戦の難易度が変わる テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ ◎ 主力強化 零距離射撃 ◎ タイマンでコンボの〆にSPを使う場合火力を上げたいなら アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SPは常に溜めておこう カウンター スマッシュヒット オーラバースト ◎ バイオコンピューターとセットで集団に突進してSPゲージを稼ぐ ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ◎ 主力C4の強化 エアマスター ハードストライク アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ウォーエンブレム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ ダート SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火のリベレーション(50倍の火属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 バーニングスピリット(スタミナが最大の時に敵馬のスピードが半分になる)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー ケンタッキーダービー プリークネスS プリークネスS 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 ウォーエンブレム降臨
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逆襲のシャア [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 COMMAND C-29 赤 1-3-1 R プリベント(3) (自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。 1) (常時):コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 2) (常時):《[2・5]》ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 基本的なカウンターカード。 通称「逆シャア(ぎゃくしゃあ)」。 戦慄の兵威環境現在においても、カウンターカードの筆頭と言える1枚。 「革新の波濤」《7th》で収録されて以来、作戦の看破と共に合計国力3の汎用カウンターとして重宝されつづけて来た。 作戦の看破との一番の違いは、キャラクターの代わりにユニットのプレイを無効にできることにある。ユニットのプレイはゲーム中の基本戦略と言える行動なので、そのプレイを無効にできるのはかなり優秀である。 ただし、そのためには国力コスト[2・5]を満たす必要があり、ゲーム序盤においてはコストの重い露払いに過ぎない。国力が揃った中盤から終盤に掛けてパワーを発揮できるカードだと言えるだろう。 またプリベント(3)は、赤同士の対決においては非常に重要な意味を持つ。序盤から中盤のコマンドやオペレーションを妨害する際の「確実さ」は、他のカウンターには無い要素であり、作戦の看破や宇宙を統べる者を押し退けてまでもデッキに採用される理由の1つとなっている。 プリベント(X)を持つユニットをカウンターする場合は、合計国力が5+X必要となる。(Q A134参照) [部分編集] 乱世に生きる漢たち COMMAND C-115 赤 X-4-1 R プリベント(X) (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる、”2枚以上の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える” 自軍「シャア・アズナブル」がいる場合、” ”内の効果でダメージを受けた全てのユニットに、さらに2ダメージを与える。 破壊 リニューアル前とは打って変わった、赤の火力コマンド。 指定国力コストとして支払った赤国力分の威力の振り分け火力で、シャア・アズナブルがいれば更にパワーアップする。 火力、即ち防御力依存のユニット除去としてはやや重めであるが、それを苦手とする赤である事を考えればまあ妥当。 戦闘エリアにユニットが2枚いなければそもそも撃てず、威力も国力に依存するので、この効果のままで軽くなっても仕方が無いと言えば仕方が無いし。 キュベレイ&ハマーンの第三テキストなどシナジー自体は豊富なので、それらを活かしてやりたい。
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MS-06S シャア専用ザクII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 260 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 キック 3800 12 0 2~2 通常格闘 95 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ザクバズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ 備考 シャア・アズナブル専用の赤いザクII。赤い彗星を持つ1stシャアが一番性能を引き出せるのは言うまでもないが、クワトロでも逆シャアでも可能。 クラッカーを失ったのと引き替えに基本性能が強化されている。追加武装のキックは、射程2が穴のドム等には有効な攻撃手段。
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アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士 アースディフェンスフォースインセクトアルマゲドン アガレスト戦記 アサシンクリード アサシンクリード1+2ウェルカムパック アサシンクリード2 アサシンクリード3 アサシンクリード4ブラックフラッグ アサシンクリード ブラザーフッド スペシャルエディション アサシンクリード リベレーション アスラズ ラース 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ アナザーセンチュリーエピソードR アリス マッドネス リターンズ アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩 アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス インファマス2 ヴァンキッシュ ヴァンパイアレイン うみねこのなく頃に~魔女と推理の輪舞曲~ 英雄伝説 閃の軌跡 エクストリーム・レーシング ピュア エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術師~ NBAライブ10 L・A・ノワール エンドオブエタニティ オブリビオン 仮面ライダー バトライド・ウォー ガンダム無双 ガンダム無双2トレジャーボックス ガンダム無双3 ガンダムブレイカー 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト キャサリン キルゾーン2 ギルティギアイグザードサイン クライシス2 グラディエーターバーサス グランツーリスモ5プロローグ グランドセフトオート4 グランドセフトオート4コンプリートエディション グランドセフトオート5 グランドセフトオート エピソード・フロム・リバティーシティ クロスエッジ GENJI 神威奏乱 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア字幕版 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア吹き替え版 コールオブデューティー ゴースト コールオブデューティー ブラックオブス コールオブデューティー ブラックオブス2吹き替え版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア2 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3字幕版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3吹き替え版 ゴジラ ゴッド・オブ・ウォー3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション 侍道3 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011(新品) 実況パワフルプロ野球2012 シャイニング・レゾナンス ジャストコーズ2 ショーン・ホワイト スケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル 白騎士物語 古の鼓動 白騎士物語 光と闇の覚醒 真・三國無双5 真・三國無双5エンパイアーズ 真・三國無双6 トレジャーボックス 真・三國無双6猛将伝 真・三國無双7 真・三國無双マルチレイドスペシャル 真・北斗無双 スーパーストリートファイター4 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F スカイリム スターオーシャン4ザラストホープ ストリートファイター4 スポーツチャンピオン スポーツチャンピオン2 セインツロウ4ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション セインツロウ THE THIRD 戦国バサラ3 戦国バサラ3宴 戦国バサラ4 戦国バサラ4皇 戦国無双3Empires 戦国無双3Z ソードアート・オンライン ロストソング ZONE OF THE ENDERS ダークソウル ダークソウル ザ アビスエディション ダークソウル2 第2次スーパーロボット大戦OG 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇 タイムクライシス4 ダンジョンシージ3 チャイルドオブエデン 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 超ヒロイン戦記 ディーエムシー デビルメイクライ ディスガイアD2 ディスティニー テイルズオブヴェスペリア テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 テイルズオブグレイセスエフ テイルズオブゼスティリア デッドオアアライブ5 デッドライジング2 デビルメイクライ4 デモンズソウル テラリア トーキョージャングル トトリのアトリエ アーランドの錬金術士2 ドラゴンエイジ:オリジンズ ドラゴンクエストヒーローズ闇竜と世界樹の城 ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ ダークアリズン ドラゴンボールZバーストリミット ドラゴンボール レイジングブラスト トラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストーム ナルト疾風伝ナルティメットストーム2 ナルト疾風伝ナルティメットストーム3 ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ナルト疾風伝ナルティメットストームレヴォリューション ニード・フォー・スピード プロストリート 肉弾 2014フィファワールドカップ ブラジル 二ノ国 白き聖灰の女王 ノーモア★ヒーローズ英雄たちの楽園 信長の野望オンライン新星の章プレミアムボックス バイオハザード5 バイオハザード5オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイナリードメイン バトルフィールド ハードライン バトルフィールド3 バトルフィールド3プレミアムエディション バトルフィールド4 ビートスケッチ ファークライ3 ファークライ4 ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 FIFAストリート フェアリーフェンサーエフ リミテッドエディション フォークスソウル ブレイドストーム百年戦争 プレミアムボックス ブレイブルー ブレイブルー クロノファンズマ ブレイブルー クロノファンズマ エクスデンド ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド ベヨネッタ ペルソナ4ジ・アルティメットイン マヨナカアリーナ 北斗無双 麻雀大会Ⅳ 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4初回限定版 ミー&マイペット ミッドナイトクラブ・ロサンゼルス 無双オロチ2 無双オロチ2アルティメット 無双オロチZ 迷宮塔路レガシスタ メタルギアソリッド4 メタルギアソリッド5 グラウンドゼロス メタルギアソリッドライジング メルルのアトリエ~アーランドの錬金術師3~ もっとあそ棒プレイステーションムービー体験ディスク モンスターハンターポータブル3rd HDVer ライズフロムレア ラスト・オブ・アス ラストリベリオン リトルビッグプラネット 龍が如く3 龍が如く4 龍が如く5夢、叶えし者 龍が如く 維新! 龍が如く 見参! 龍が如くOF THE END ルーンファクトリーオーシャンズ レインボーシックス ベガス2 レジスタンス人類没落の日 ロストプラネット エクストリームコンディション ロストプラネット2 ロックスミス ワールドサッカーウイニングイレブン2009 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 ワンピース アンリミテッドワールドR ワンピース海賊無双 ワンピース海賊無双2 北米版 BATMAN ARKHAM ASYLUM
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正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 60 16~131 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ザク・バズーカ 3 103 標準的なBZ 特殊射撃 クラッカー - 20~123 特殊格闘 通常の3倍 100 - モビルアシスト ドップ 3 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNNN 207 地上横格闘 下段斬り ブレイクダンス 横 129 空中通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り NN 134 空中横格闘 回転斬り 横 134 後格闘 格闘カウンター 後NNN後N 227163 BD格闘 タックル→キック BD中前N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手に装備したザクマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。サブにキャンセル可能。 他機体のマシンガンと比較すると弾がかなりバラけやすい。 【サブ射撃】ザク・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] ザクバズーカを右肩に担いで撃つ。低コスト相応の標準的なBZ。 弾頭ダメージ75、爆風ダメージ40。 【特殊射撃】クラッカー [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】通常の3倍 [時間リロード 50秒/100カウント][効果時間 14秒] 【アシスト】ドップ [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【地上通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック 左斬り上げ→右斬り上げ→逆袈裟斬り→1回転して蹴り落とす4段格闘。4段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 逆袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 キック 207(54%) 100(10-%) 4.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】下段斬り ブレイクダンス 下段斬り→前転してブレイクダンスの1段3ヒット格闘。2ヒット目移行に視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 下段斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ブレイクダンス 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 左から横薙ぎ→袈裟斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】回転斬り 回転しつつ2回斬りつける1段2ヒット格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル→キック 右肩でタックル→1回転して蹴り落とす2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×10→( )サブ 153(182) サブ メイン×9 166 サブ サブ 160 サブ 空NN 177 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 空NN 223 横格闘始動 地横(3)→( )サブ 153(177) 地横(3) 空NN 209 後格闘始動 地後NN 空NN 242 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - シャア専用ザク Part.1 非公式掲示板 - シャア専用ザク Part.2
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー[強化型] ビーム・ナギナタ[片刃] ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考10周年記念キャンペーン④「シャア専用ゲルググ」が手に入るスペシャルパックを販売! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。 ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、すべての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として、開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が地球連邦軍に遅れをとっていたMS携行用のビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。 シャア・アズナブルに引き渡された先行量産機は、全体的に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンされている。 また宇宙でウィークポイントとなる背部をカバーするため、シールドは背部に固定されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18500 20000 耐実弾補正 10 12 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 20 22 射撃補正 25 28 格闘補正 28 32 スピード 135 高速移動 210 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 330 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 中距離 13 14 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 ナギナタ 片刃 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ナギナタ 片刃 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 180%(60%x3) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ[強化] LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 78400 副兵装 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 ビーム・ナギナタ[片刃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2600 2秒 0.5秒 連撃不可 LV2 2750 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間起動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 650 760 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1300 1530 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 3720 4380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv4 5580 6570 格闘補正が5増加 備考 10周年記念キャンペーン④「シャア専用ゲルググ」が手に入るスペシャルパックを販売! 内容PSStoreにてトークン(31個)にシャア専用ゲルググ LV1がついた【シリーズ10周年記念】スペシャルパックを販売! 価格3300円(税込) 販売期間2022年6月30日 14 00 ~ 2022年8月25日 13 59 機体情報 『機動戦士ガンダム』より先行量産型ゲルググをシャア・アズナブル大佐用にチューンナップした機体。 先行量産型ゲルググと基本的な部分は同じものだが、シャア用に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンしてあるとのこと。調整時はシャアがフラナガン機関から引き抜いて来たニュータイプにしてエンジニアであるアルレット・アルマージュも参加していた模様。 本作の命名法則から逸脱した「シャア専用」となっているのはたぶん雰囲気。ちなみに、本作の命名法則を適用すると「先行量産型ゲルググ(CA)」となる。 副兵装のビーム・ナギナタ[片刃]の下格が連続突きなのは、劇場版においてガンダムがシャア専用ゲルググの突きをかわすシーンが、TV版のギャンの突きをかわす作画を流用したものだったのが元ネタと思われる。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。キャンペーン先行配布。 火力攻撃補正は、格闘補正が少し高いだけのほぼ均等型。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。 射撃兵装は、集束可能ビーム・ライフルを主兵装に持ち、副兵装には威力高めのクラッカーを持つ。いずれも射撃補正の高さもあって火力は出せるが取り回し面に難があるので主軸にはしづらく補助する程度になっている。 格闘兵装は、共通モーションで振りやすく威力の高いビーム・ナギナタ[強化]を主兵装に、更に連撃不可だがCT切り替えが短く威力が高いビーム・ナギナタ[片刃]を副兵装に持つ2種格闘持ち。この2種を併用したコンボ火力はかなりのもの。 足回り・防御足回りは、初期コスト帯としては標準的なものを持つ。補助系のスキルも一通りそろっており、立ち回りには苦労しない。 防御面は、HPはトップクラスに高い。シールドを持つが背面のみを守るので有効に使える場面は少ない。装甲補正は耐格闘>耐ビーム>耐実弾の順に高くなる割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルにはマニューバーアーマーLV2、緊急回避制御LV2、脚部特殊緩衝材LV2、耐爆機構と一通り揃っている。ただし体躯が大きめなのでヒットボックス面には不安を抱えている。 特長スキル「EXブースト」持ち。任意発動で一定時間だけスラスターが使い放題になる。コンボの継続や追加回避など緊急補助として役立つ。 総論ほぼ純粋格闘型の強襲機。2種格闘が出来るようになったギャンをイメージする人も多い。 2種の格闘を用いたコンボ火力で単機を一気に落とすのがお仕事。片刃下→ナギナタ下→片刃下というショートコンボでもワンパンで落とせる瞬間火力を持つ。 HPは高めにあれども体躯の大きさが災いして耐久性能があるとも言いづらい。そういうところもあって単独では辛くなる状況が多いので味方と押し上げつつその凶悪な刃を突きつける瞬間を見出したい。 よろけからの格闘という本作のメイン行動は一応出来るが、BRの取り回しの悪さもあって安定感がない。格闘生当てを狙う必要も多く出てくるので初級者が使うには辛い部分が多い上級者向け機体となっている。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時は威力高めだがひるみ。射程長めなので遠距離の支援削るには向いてる。 集束時はよろけが付与される。本機唯一の射撃よろけ取り手段。威力・射程共に大きく向上する。ただし集束時間が長めであるため即時使用は出来ない。 ビーム・ナギナタ[強化]ナギナタ系格闘兵装。 威力高め。モーションはビーム・ナギナタ系共通。 副兵装詳細 クラッカー[強化型]手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投擲可能。 ビーム・ナギナタ[片刃]ビーム・ナギナタの片方の柄からビームを発生させてサーベルのように用いる格闘兵装。 威力高めで切り替え・CT共に短いが、連撃不可。 N・横格闘はナギナタ系共通モーション。 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ3段格闘。ギャンの下格闘と同じモーション。下側の判定は狭めで起伏に弱い。 ゲルググシールド耐久度高めLサイズ盾。 ゲルググと同じで、構えることはできず背負っている。 シールド破損姿勢制御を所持しているので壊れてもよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 共通コンボ片刃下⇒ナギナタ下⇒片刃下ショートコンボ。 片刃下⇒ナギナタN下⇒片刃下メインコンボ。ショートより少し時間がかかるがその分ダメージ割増されるし切り替えやCTの短さで安定感もある。 ナギナタN横下→片刃下 ナギナタN→片刃N→ナギナタN→片刃N→・・・一応出来る無限コンボ。高速移動使わずそのまま出来るが回避は挟まれる。 ゲルググ用ビーム・ライフルBR→片刃下→ナギナタN下→片刃下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/06/30:スペシャルパックの特典として新規追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇17000 → 18500 スピード上昇130 → 135 スラスター上昇65→ 70 旋回上昇66 → 69 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 地上において、左右、後退時の移動速度上昇 2024/07/11:期間限定任務報酬として Lv2追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ[強化] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 先行型で使えたバズ奪われるとかイジメですか?むしろナギナタぶんぶんするこっちこそ必要だろうに - シャア (2024-07-20 13 40 39) このこのレベル2ってゲットする価値ありますか? - 名無しさん (2024-07-17 11 42 07) ない(断言)。まあほとんど配布だし記念に取っておけば強化来た時に後悔しないかも - 名無しさん (2024-07-17 19 42 32) いまのとこ無い 強化来て環境トップに躍り出る可能性が微レ存なので取れるんなら取っとけ程度 - 名無しさん (2024-07-17 23 39 02) シャア専用ビームライフルに速射付与すればいい塩梅になるね - 名無しさん (2024-07-17 11 13 08) ノンチャは連射でタメで高出力とかほしいですねー - 名無しさん (2024-07-17 11 41 34) 副兵装に速射欲しい 3連射でフルヒットさせれば蓄積取れるぐらいの - 名無しさん (2024-07-17 05 30 52) それはさすがに強すぎる。来るとしてもよくて25%やろな - 名無しさん (2024-07-17 06 19 49) それは弱すぎ - 名無しさん (2024-07-20 13 37 58) 6周年がこれとかショボイ。せめてバズーカ装備できたら - 名無し (2024-07-17 00 12 21) 少なくとも即よろけか蓄積どちらかくれないと使い物にならない。しかもゲルビーて...論外でし - 名無しさん (2024-07-16 21 02 04) 試しにと1回乗ってみたがこりゃ辛ぇ…特徴の移動補正と格闘火力が盾なし図体と微妙すぎる射撃兵装であんま活かしきれない…専用の即よろけビーライとか持たせてくれてもええんやで? - 名無しさん (2024-07-15 21 36 20) それな、何かしらの即よろけ武器無いとキツすぎるな - 名無しさん (2024-07-15 21 39 11) 薙刀回転させながら突撃する全面バリアの下格ほしいな!それならよろけ無しでも許せる - 名無しさん (2024-07-14 15 13 37) 被弾したらシャアが来るを流して欲しい - 名無しさん (2024-07-14 16 04 42) こいつを大暴れさせてる汎用は情けないもんだね。一回即よろけ撃ったら次撃つまで9秒弱。その間に射撃当てるか蓄積くらい取れよ。 - 名無しさん (2024-07-14 02 11 53) というかスラ撃ち武器無い以上支援ですら自衛出来るからこいつ相手に対応できないのは機体選択か腕が悪いってことになる。 - 名無しさん (2024-07-14 17 26 10) 地面串刺しモーションのチャー格追加してくれ - 名無しさん (2024-07-13 22 48 33) 見えるぞ!私にも見える!!「ゲルビーは他のMSに影響がでるから修正できない…そうだ!クラッカーを即よろけにしよう!!」とか言ってる開発スタッフがw - 名無しさん (2024-07-12 13 55 03) 格闘二種とはいえ下火力もそこまででもないし射撃の手数がなさ過ぎて高ガルの下位互換にしか思えない - 名無しさん (2024-07-04 13 21 57) 全くもってその通りで高ガルの方が実用的な即よろけと格闘火力あって強い、足も早いし。体も同じくらいのサイズだし。 - 名無しさん (2024-07-12 07 36 10) 高ガルはひっかけ性能終わってるから下位互換とは思わないな。どっちが強いかと言えば向こうだけど。 - 名無しさん (2024-07-12 12 37 53) バズ持てりゃーなあ - 名無しさん (2024-07-03 23 17 51) 移動補正ゆるいけどデブ。背中から斬られても肩にヒット。 - 名無しさん (2024-06-28 01 36 36) どうせよろけ取るならチャージ必須だし身体もでかいしでディフェンシブショット実装してメイン持ってるとき盾持つようにしようや…… - 名無しさん (2024-06-26 15 55 04) 配布されて強化入るいつものパターンかな? - 名無しさん (2024-06-25 18 42 36) もうちょっと武装回りに何かしらのテコ入れが無いと使えないね - 名無しさん (2024-06-19 08 23 28) Exブーストの代わりに使いやすさを高ガルに全部持ってかれてるのホント草 - 名無しさん (2024-06-07 23 46 54) 即よろけか蓄積貰えないと永遠にゴミ - 名無しさん (2024-06-07 23 30 45) ゲルビなんて350の持たされててよろけ取り手段他にないからどう強化しても弱い - 名無しさん (2024-05-15 11 28 16) 大体この手の課金機体は常設まで1年半くらいかかるから来るなら今年の12月くらいかな - 名無しさん (2024-05-11 10 02 51) デカくて被弾多めの上、ミリ削りの手段が無い、なんかテコ入れしないと誰も使わないよね運営さん - 名無しさん (2024-05-02 22 23 52) そろそろリサチケ落ちしないの? - 名無しさん (2024-04-23 22 37 28) PS版いつ手に入るんだ - 名無しさん (2023-12-31 01 59 08) バズのような即よろけ持ってたらおもちゃじゃなくてマジで強かったであろう機体 - 名無しさん (2023-11-29 11 26 16) カスタムビームライフルって感じで実装してあげてもいいと思う。レートで対面にいても全然怖くないどころか与ダメの素って認識だ - 名無しさん (2024-01-08 20 00 24) クラッカーをホビーハイザックと同じものにしても怒られない気がする もしくは別兵装扱いの即よろけゲルビーの実装とかしてくれませんかぁ...火力高いのでこの機体好きなんですよぉ... - 名無しさん (2023-11-22 01 56 33) バズ追加してくれるだけで変わるんだがなぁ・・・ - 名無しさん (2023-11-12 16 53 26) シャゲだけ原作装備に拘ってるスタッフでもいるんかね初期から原作で使わないハングレ装備とかゴロゴロいるゲームなのに。せめて「収束維持制御:ひるんでもチャージが解除されない」とかスキルで補強してほしいな。 - 名無しさん (2023-11-13 23 45 08) それにしても、お得意のでっちあげ専用BRでも作ればいいんだよな - 名無しさん (2023-11-21 20 21 04) そうだとしたらそのクラッカーはなんだよって話なのよ - 名無しさん (2023-11-21 21 19 57) そろそろガチャに落としてほしいでござる - 名無しさん (2023-10-19 19 50 56) 実装から一周年と半年近く。ガチャ追加は新規lv2とかで現行lv1はリサイクル落ちかなと.... - 名無しさん (2023-11-12 17 57 31) まぁ無いとは思うのですが、専用ビーライ貰え無いならゲルビーの副兵装扱いで即よろけビームが撃てたりすればいい。このケースはガブスレイの変形フェダーと同じで、対応機体以外には副兵装が付与されない(実際はゲルビー固定なので武器グラフィック共有で専用副兵装持ってるだけ)。となればいいなぁ...二連射でよろけ値45%x2、即オバヒ(60%x2)、リロード10秒で... - 名無しさん (2023-10-05 00 54 54) 可変機じゃないギャザーロードジムとかもスプレーガンだけで2枠の武器担当してるからねえ。両手構えと片手持ちとかで2枠にしてくれてもいいよね。 - 名無しさん (2023-11-13 23 42 58) スピード145でいこっか - 名無しさん (2023-10-05 00 35 44) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲